今回は
「SeaArtでモデルとなるキャラクターを参照して画像を生成する方法」
について、
- 初心者がつまずきやすいポイント
- 実際に修正が必要になる場面
- なぜSeaArtを選ぶのか(本音)
このあたりを感情多め・現場感多めで解説していきます。
正直ね、
AI画像生成って「ボタン押したら完成!」みたいに見えるけど、
キャラクター制作はそんな甘くないです(笑)
でも安心してください。
ちゃんとコツを掴めば
「え、もうこれ人が描かなくてよくない?」
ってレベルまで行けます。
SeaArt でimg2imgを使いこなす方法

そもそも、なぜimg2imgが必要なの?
まず初心者あるある。
「txt2imgで理想のポーズを出そうとして
30回生成して、全部違う」
これ、全員一回は通ります。
文章だけで
- ポーズ
- 構図
- カメラ角度
- 雰囲気
を正確に伝えるのって、
絵描きでも難しいんですよ。
そこで使うのが
img2img(画像から画像生成)。
これは
「この画像を参考にして描き直して」
とAIにお願いする方法。
動画編集で言うなら
👉 完成動画をベースに色や演出を変える
そんな感覚です。
SeaArtを選ぶ理由(ここ、超重要)

キャラクター画像を生成する際、お勧めしたいのは「SeaartAI」。
シンガポールの企業によって運営されている生成AIです。
詳しくは別記事にまとめたので参照して下そい。
キャラクター画像生成で
SeaArt AI
を選ぶ理由、ちゃんとあります。
理由①:ユーザー層がキャラ絵ガチ勢
SeaArtは
- アニメ調
- キャラクターデザイン
- 二次元イラスト
この分野に全振りして進化してきました。
つまり
👉 キャラを作る前提で設計されてる。
他のAIだと
「なんか顔が毎回違う…」
ってなりがちですが、
SeaArtは統一感を出しやすい。
理由②:LORAの蓄積が異常に多い
キャラごとの
- 微妙な目の形
- 線の太さ
- 絵柄の癖
これを描き分けるには
LORA(絵柄フィルター)が必須。
SeaArtは過去、
18禁イラストを描くユーザーが多かった背景もあり、
👉 「似てるけど違う」
👉 「同じキャラの別バージョン」
を作るためのLORAが
とにかく大量に蓄積されています。
これ、
YouTube用アバター
VTuber
ゲーム立ち絵
を作る人にとっては
めちゃくちゃ強い武器です。
理由③:コストが比較的リーズナブル
img2imgを何度も回す制作スタイルでも
コストが抑えやすい。
「試行錯誤しながら作る」
っていう現実的な制作に向いてます。
実際の手順(初心者向け)
前置きが長くなりましたが、実作してみましょう。
① img2imgを選択
こんな問い合わせが一番多いです。答えは・・・
SeaArt上部の
AIイラスト生成 → img2img
こんなところにあったの。という驚きのUIですよね。
② 参照画像をアップロード
img2imgの位置が分かればあとは簡単。
- ポーズ
- 構図
- 雰囲気
を真似したい画像を入れ生成します。
ここでのコツ👇
✔ 完璧な絵じゃなくていい
✔ ポーズが分かればOK
③denoising strengthは「調整ダイヤル」
ちよっと変えたい人は、ここが一番大事。微調整です。
使うのは・・・
denoising strength
= 元画像からどれくらい変えるか。
おすすめ設定
- 0.5〜0.7
感覚的には👇
- 0.3:ほぼトレース
- 0.6:いい感じに別キャラ
- 0.9:誰だお前
初心者は
0.6固定くらいでOKです。
基本これだけで生成ボタンをクリックすると、モデルの構図やポーズに近い自分オリジナルの画像が生成されます。
あとはダウンロードして保存するだけ。簡単ですね。
修正したいときの考え方(ここ重要)
よくある修正①:色だけ変えたい
例:
「目を赤くしたい」
👉 プロンプトだけで指定
red eyes, masterpiece, best quality
ネガティブ:
worst quality, low quality
筆(マスク)は
極力使わない。
理由は👇
- 輪郭が崩れやすい
- 不自然になりやすい
よくある修正②:ちょっと顔が変わった…
これ、img2imgあるある。
対処法👇
- denoising strengthを少し下げる
- プロンプトを増やしすぎない
「直そうとして呪文足しすぎる」
のが一番危険です(笑)
効果的なシーン別・具体例
🎬 シーン①:YouTubeキャラクター制作
よく使われるのがYouTube立ち絵動画のキャラクター素材です。
目や口、たまに髪の毛や身振りなど、元絵のパーツを別途用意するだけで
簡単なアニメーションを作ることができます。
- 正面立ち絵を1枚作る
- img2imgで
👉 表情差分
👉 服装差分
を量産
➡ キャラの統一感が保てる
🎮 シーン②:ゲーム・ノベル用立ち絵
- ベース立ち絵を参照
- ポーズ・表情を変えた差分を生成
➡ 絵柄がブレない
🎤 シーン③:口パク用素材
個人制作のアニメーション動画に使うケースもかなりあります。
動画の元絵にするためには口や目、髪の毛などを別途生成して
編集ソフトで合成するのがポピュラーです。
- 口閉じ
- 口開き
img2img+軽いマスクで作成。
➡ 動画化が一気に楽になる。
SeaArtのデメリットと注意点(正直に言います)
利用者の多いSeaArtですが、デメリットもあります。
- UIが複雑 ボタンを押しても先に進まない(間違っている)
- 変更頻度が高い 「昨日の正解が今日は不正解」となるケースが大杉。
- サポートが弱い 運営体制が信用ならない
つまり
👉 初心者には少しハードル高め
なので、使い始めようと思ったらYouTubeなどのチュートリアルをしっかり学習することが鍵になります。
でも逆に言うと
慣れたら最強。
動画編集ソフトと同じです。
最初はPremiereも意味不明でしたよね?(笑)
まとめ:SeaArt img2imgは「キャラ制作の編集ツール」
- img2imgは
👉 ガチャを減らすための機能 - denoising strengthは
👉 0.5〜0.7が正解 - 修正は
👉 筆よりプロンプト - SeaArtは
👉 キャラ制作に特化したAI
「一枚絵を作る」より
「キャラを育てる」
感覚で使うと、真価を発揮します。











SeaArtのimg2imgはどうするんだっけ