動画クリエイターのための Affinity Photo活用術|コントラストと照明調整でサムネと静止画をプロ級にする

フルタニ

こんにちは、フルタニです。放送局で番組作りをしてました。 Affinity Photo活用術|コントラストと照明調整を書きます。

「うわ、この動画いい感じに撮れたじゃん!…ん?
なんか顔が暗い。背景だけやたら明るい。コントラスト強すぎてホラー映画?」

はい、それ全部 「コントラストと照明」問題 です。
しかもやっかいなことに、撮影のときも起きるし、編集のときもやらかしがち

今回は、Affinity Photo を使って、

  • 白飛び地獄
  • コントラスト強すぎホラー顔
  • のっぺり・モヤっとした逆光写真

こういうのを、ちゃんと“救える”ようになるための
「コントラストと照明の問題解決ガイド」 を、瀬戸さんっぽくゆるめに、でも中身はガチでお届けします。

動画クリエイターのためのAffinity Photo活用術|コントラストと照明調整でサムネと静止画をプロ級にする

まずは「あるある3つ」を写真編集に置きかえる

🎥 1. 「明るくしたら白飛び地獄」問題

暗いからって「明るさ」「露出」を雑に上げると、
肌も空も真っ白に溶けていきます…。

Affinity Photo 的には:

  • ハイライトが飛んで
  • ヒストグラムの右端に情報がベタッと張り付いてる状態

これを防ぐ/直すのが、
現像スタジオの露出・ハイライト・シャドウ調整です。

🌗 2. 「コントラスト強すぎてホラー感」問題

「もっと引き締めたいんだよ!」って気持ちで
コントラストをガンッと上げると…

  • 目の下のクマが真っ黒
  • 片側の顔がほぼ闇
  • 背景だけめちゃくちゃ鮮やか

みたいな、“意図しないサスペンス感”が出てきます。

ここは 中間調をどう扱うか がポイント。
Affinity なら カーブ明瞭度(局所コントラスト) が大活躍します。

💡 3. 「三点照明って何それおいしいの?」問題

撮影時に三点照明を使えれば理想ですが、
現実は「天井の照明だけ」「デスクライト一個」みたいなことも多いですよね。

Affinity Photo では、
「照明フィルター」や「かすみの除去」 を使って、

  • 足りない光を後から足したり
  • モヤっとした逆光をクリアにしたり

“なんちゃって三点照明”的な補正ができます。

ステップ1:RAWなら「現像スタジオ」で土台作り

まず、RAW で撮っている人向け。
Affinity Photo で RAW を開くと、自動で 現像スタジオ(Develop Persona) に入ります。

ここでいきなりやりたいのは…

① クリッピング警告をオンにする

画面上部あたりにある

  • 「ハイライトクリップ」
  • 「シャドウクリップ」

みたいなアイコンをオンにすると、

  • 飛んでいるところ → 赤
  • つぶれているところ → 青

で教えてくれます。

✔ これを見ながら調整するだけで
「明るくしたら白飛び地獄」からだいぶ解放されます。

② 基本パネルで「白飛びしない明るさ」を探る

[基本] や [色調] パネルを開いて、

  1. 露出:全体の明るさ
  2. ハイライト:明るい部分だけ
  3. シャドウ:暗い部分だけ
  4. 黒レベル/黒点:黒の締まり具合
  5. コントラスト:全体のメリハリ

このあたりを順番に触っていきます。

実践の流れ(例:暗い室内トーク)

  1. まず露出を少しだけ上げて、全体を見やすく
  2. 赤いハイライト警告が出たら、ハイライトを下げる
  3. 顔がまだ暗ければ、シャドウを上げる
  4. 黒がゆるいなと思ったら、黒レベルを少しだけ下げる
  5. 最後にコントラストで微調整

ここでのゴールは、

  • 白飛び・黒つぶれがなるべく少なくて
  • 顔のディテールが見えている状態

です。
“完璧な仕上がり”じゃなくていいので、あとでいじれる土台をつくる感覚。

ステップ2:トーンマッピングで「暗いのに白飛び」なシーンを救う

HDR 合成した 32bit 画像や、
ダイナミックレンジが広い写真の仕上げには
トーンマッピングスタジオがめちゃくちゃ強いです。

どんな写真に効く?

  • 窓際で撮った人物 → 窓は真っ白、顔は暗い
  • 夕焼けの風景 → 空は綺麗だけど、街並みが真っ黒
  • 夜景 → 看板はギラギラ、建物はのっぺり

トーンマッピングの基本パラメータ

トーンマッピングスタジオを開くと、いろいろスライダーが並びますが、
まず覚えておきたいのはこのあたり:

  • トーン圧縮
    → ダイナミックレンジをどれくらい“ギュッ”と詰めるか
  • 露出
    → 全体の明るさ
  • 黒点
    → どこから“黒”として扱うか
  • 明るさ(中間調)
    → 影でもハイライトでもない部分の明るさ
  • コントラスト
    → 全体のメリハリ
  • シャドウ/ハイライト
    → それぞれの部分を個別に調整
  • 局所コントラスト/明瞭度
    → 立体感・質感を出す担当

例:逆光のトーク写真を救う

  1. トーン圧縮を少し上げて、明暗差をなだらかに
  2. 露出を微調整して、全体が暗すぎないように
  3. ハイライトを下げて、窓の白飛びを抑える
  4. シャドウを上げて、顔の表情を出す
  5. 黒点・コントラストで全体をキュッと締める
  6. 明瞭度をちょっとだけ上げて、のっぺり感を解消

※ 明瞭度や局所コントラストは上げすぎると
一気に「HDRっぽい不自然な絵」になるので、“ちょっと物足りないくらい”で止めるのが吉です。

ステップ3:通常の写真は「調整レイヤー」でやさしく整える

RAW じゃない JPEG や、
すでにある程度仕上がった写真をちょっとだけ整えたいときは、
調整レイヤーが便利です。

よく使う調整レイヤー

  • 明るさ/コントラスト
  • レベル
  • カーブ
  • シャドウ/ハイライト
  • 自動コントラスト/自動レベル/自動カラー

ワンクリ「自動」系

  • 時間がないとき
  • ざっくり“いい感じ”が欲しいとき

自動コントラスト / 自動レベル をポンと乗せてみると、
「おっ、ちょっと見やすくなった」となることが多いです。

そこから、

  • レイヤーの不透明度で効き具合を弱める
  • 不自然なところだけマスクで消す

みたいに追い込んでいくと、
速さと自然さのバランスが取りやすいです。

カーブで「ホラー顔」を回避する

コントラストを一括で上げるとホラー感が出るときは、カーブの出番。

  1. 調整レイヤーの「カーブ」を追加
  2. だいたい真ん中あたり(中間調)をほんの少し上に持ち上げる
  3. 左下(シャドウ側)を少しだけ下げる
  4. ハイライト側はあまり触りすぎない

これで、

  • 顔の影は少し明るくなり
  • でも、全体のメリハリは失わない

という、“しっとり系コントラスト”にできます。

ステップ4:照明フィルターで「光をあとから足す」

「三点照明が組めなかった…」
そんなときに助けてくれるのが [照明] フィルター です。

こんな写真に効く

  • 顔が全体に暗くて、背景だけ明るい
  • 横からの光が強すぎて、片側の顔が真っ黒
  • 天井の蛍光灯だけで撮ったら、変な影が落ちている

使い方のイメージ

  1. フィルター > 照明 を選択(ライブフィルターとして追加すると非破壊で安心)
  2. 「スポットライト」や「ポイントライト」を追加
  3. 光の位置を顔の少し上・斜めからあてるイメージで配置
  4. 強さ・範囲・柔らかさ(フォールオフ)を調整
  5. 全体が明るくなりすぎたら、露出や強さを下げる

ポイント
「元の光を無かったことにする」のではなく、
“足りない方向から補助光を足す”感覚で使うと自然に仕上がります。

ステップ5:かすみの除去で「モヤっと逆光」をシャキッと

風景や外ロケでよくあるのが、
「逆光+空気中のかすみ」で、全体が白っぽくて締まらない写真。

Affinity Photo の [かすみの除去](Dehaze)フィルター で、これをかなり救えます。

使い方

  1. フィルター > かすみの除去 を選択
  2. 距離:どのくらい奥のかすみまで取るか
  3. 強度:かすみ除去の強さ
  4. 露出補正:暗くなりすぎたら少し持ち上げる

夕景や逆光のシーンでこれをちょっとだけかけてあげると、

  • 空はそのまま美しく
  • 手前の街並みや人物がクッキリ

いい意味で“動画の LUT を軽く当てた”くらいの変化が出ます。

ステップ6:明瞭度(Clarity)で「ディテールだけ」締める

最後の仕上げで使いやすいのが、
シャープ化系にある 「明瞭度」

これは、全体のコントラストではなく
**「局所的なコントラスト」**を上げて、ディテール感を出すものです。

こんなときに

  • 顔や服の質感をちょっとだけハッキリさせたい
  • 風景写真の岩・木・建物のディテールを際立たせたい
  • かすみの除去をしたあと、さらにキリッとさせたい

やりすぎ注意ポイント

明瞭度を上げすぎると:

  • 目の下のクマ
  • 肌荒れ
  • シワ

こういう “出てほしくないディテール” まで元気に出てきます…。

なので、基本は

  1. レイヤー全体に明瞭度をかける
  2. レイヤーマスクで、肌の部分だけ効果を弱める or 消す

これだけで、“プロっぽい質感”にかなり近づきます。

「三点照明の考え方」を編集で再現するイメージ

動画の三点照明って、

  • キーライト(メインの光)
  • フィルライト(影をやわらげる光)
  • バックライト(輪郭を出す光)

って構成ですよね。

これを Affinity Photo 的にざっくり対応づけると:

  • キーライト → 露出・ハイライト・トーンマッピング
  • フィルライト → シャドウ調整・カーブ・照明フィルター(弱め)
  • バックライト → 背景だけ明るくする調整レイヤー+マスク

という感じで、
調整レイヤーとマスクを組み合わせて、光を“設計”していくイメージです。

今日からできる「小さな一歩」

いきなり全部覚えようとしなくて大丈夫です。
まずは、こんな感じで試してみてください。

  1. ちょっと暗い室内写真を開く
  2. 現像スタジオで、クリッピング表示をオンにして
    「飛ばさず・つぶさず」を意識しながら
    露出・ハイライト・シャドウだけ触ってみる
  3. 仕上げに、カーブと明瞭度を“控えめ”に追加してみる

これだけでも、
「え、こんなに変わるの?」ってなるはずです。

コントラストと照明は、
“なんとなく明るくする”ものじゃなくて、“設計する”もの。

Affinity Photo をうまく使って、
あなたの動画やサムネ、ブログ用の写真を
一段階どころか、二段階くらいレベルアップさせちゃいましょう。