動画タイトルの テキストアニメーション はAfter Effectsか生成AIか?得する人・損する人を本音で解説

フルタニ

こんにちは、フルタニです。放送局で番組作りをしてました。 テキストアニメーション はAfter Effectsか生成AIか?を書きます。

「動画のタイトルに使うテキストアニメーションをAfter Effectsで作るか、生成AIで作るか」という選択って、ここ最近ほんとうに“ガチの分かれ道”になってきました。

今日は、

「どんな人はAfter Effectsで作った方が得で、
どんな人は生成AIに丸投げした方が得なのか?」

という究極(初心者にとっては案外どちらでもいい)難問を深堀りしていきます。

まず結論:あなたはどっち側の人?

先にざっくり結論を書いておきます。

After Effectsで作った方が得する人

  • クライアントワークで「修正」が頻発する人
  • テロップやタイトルの“世界観”を自分の手で細かくコントロールしたい人
  • 「このテキストアニメーションだけで仕事を取る」くらいの武器にしたい人
  • 3年スパンで「動画編集を本業クラスに育てたい」人

生成AIで作った方が得する人

  • 自分は企画・撮影・出演がメインで、とにかく編集に時間をかけたくない人
  • 短尺コンテンツ(ショート/リール)を、毎日じゃんじゃん出したい人
  • デザインセンスに自信がなく、とりあえず「それっぽく動いてくれればOK」な人
  • YouTubeやSNSの検証用に、まずは本数を出すフェーズの人

どちらも「正解」なんですが、
どのフェーズで、何を目的に動画を作っているかで、かなり答えが変わります。

ここから具体的なシーンを挟みながら、もう少しリアル寄りに掘っていきます。

シーン1:夜中の2時、納期前日。クライアントからの一通のLINE

想像してください。

  • 納期前日、時間は夜中の2時。
  • あなたは、企業案件のPR動画をAfter Effectsでコツコツ組んでいる。
  • メインタイトルのところは、ちょっと凝った3D風テキストアニメーション。
  • 「今日これで終わりにしよう」と書き出し中に、スマホが震える。

クライアント「すみません!
タイトルの文言、やっぱり変えられますか?
“未来を変えるテクノロジー”じゃなくて
“未来を動かすテクノロジー”でお願いしたく…!」

どっちのツールで作っているかで、ここからの展開が変わります。

After Effectsで作っている場合

・テキストレイヤーを書き換え
・キーフレームはそのまま
・必要ならカーニングと位置を微調整
・レンダリングし直し

もちろん面倒くさいんですが、
構造がぜんぶ自分の中とプロジェクトファイルの中にあるので、

「まあ…30分あればいけるか…」

で済むことが多い。

生成AIで作っている場合

ここが地味にしんどい。

  • 文字列を変えたら、ほぼ別物のアニメーションとして再生成される
  • 前に出した「完璧なタイミング」が、もう一度再現されるとは限らない
  • 動きや質感が微妙に変わって、「あれ?さっきの方が良かった…」という地獄

もちろん、最近は
「テキストを差し替えるだけで再生成してくれるツール」も増えてきていますが、
ピンポイントでこのフレームのこの動きだけ直したいというときに、

  • After Effects → キーフレームを1個いじればOK
  • 生成AI → もう一回ガチャを回す(当たるかは運)

になりがちなんですよね。

After Effectsがまだまだ“強すぎる”ポイント

1. 「修正が前提」の仕事に向きすぎている

クライアントワークって、基本的に

「最初のラフ」→「修正版」→「最終版」
(多いときは4〜5ラウンド)

という感じで進むじゃないですか。

そのたびに

  • タイミングを2フレームだけ後ろに
  • 文字を1文字増やしたい
  • この単語だけ色を変えたい

みたいな修正が発生します。

After Effectsは、こういう細かすぎる注文への”耐性”が異常に高い
「変えたい部分だけ変える」ことができる。

一方で生成AI動画は、今のところどうしても

「全体をまとめて作り直す」

になりやすくて、

「そこじゃないんだよ…!」

となることも多いです。

クライアントワークや、
自分のブランド動画を長く育てていきたい人は、
やっぱりAfter Effectsを触れるようになっておくと、長期的にものすごく得します。

2. 「ブランドの世界観」を積み上げたい人向け

YouTubeやnoteでブランドを育てるとき、
タイトルアニメーションって、実は視聴者の記憶を積み上げる武器なんですよね。

  • 毎回ちょっとずつ違うけど、「あ、このチャンネルっぽいな」って分かる動き
  • BGMの入りと絶妙にシンクロしたテキストの出方
  • ロゴアニメーションとのつながり方

これを長期的に同じフォーマットで運用するなら、
After Effectsのテンプレートを自作しておいた方が圧倒的に強いです。

生成AIは「その場のベスト」を短時間で出すのは得意ですが、
「積み上がる一貫性」つまり「なじみのあのイメージづくり」は、
まだ人間の方がコントロールしやすい。

3. After Effectsのスキル自体が“資産”になる

そしてもうひとつ大事なのが、

After Effectsが使える=
生成AIの結果を“微調整できる人”になる

ということ。

例えば、生成AIで出したテキストアニメーションを

  • 少しスローモーションにして尺合わせ
  • 一部だけモーションブラーを強める
  • 途中で一瞬だけフリーズフレームにして「間」を作る

みたいな“仕上げの編集”ができるかどうかで、
動画全体のクオリティが一段上がるんですよね。

なので、将来的に

  • AI動画を扱うディレクター
  • YouTubeのチャンネル運営者
  • 動画講座・教材を販売したい人

を目指しているなら、
After Effectsは“遠回りっぽく見えるけど、実は近道”だったりします。

じゃあ、生成AIで作った方が得する人って誰?

反対に、生成AIでサクッと作った方が得するケースも
めちゃくちゃ多いです。

1. 「とにかく本数」が正義なフェーズの人

YouTubeやInstagram、TikTokの最初期って、

1本の完成度より、まずは30〜50本アップする方が大事

だったりします。

この段階で、

  • タイトルアニメーションをAfter Effectsでガチガチに作り込む
  • 1本に4〜5時間かけてしまう

というのは、ぶっちゃけコスパが悪い
たとえて言うなら「中国の製造業」。
とにかく物を作ってクレームが来たら丸ごと返品交換に応じちゃうというあのイメージです。

このフェーズの人は、

  • 生成AIでタイトル用の短い動画を作って
  • それを編集ソフトに貼るだけ

くらいの割り切り方でいいと思います。

「毎日1本投稿する」が目標なら、
多少粗くても続けられるワークフローの方が100倍大事。

2. 「自分はしゃべりと企画が本体」というタイプ

たとえば…

  • 顔出しで喋るのが得意な教育系チャンネル
  • 雑談・レビュー・書評など、内容勝負のコンテンツ
  • BGMとトークがメインのポッドキャスト切り抜き

こういう人たちにとって、
テキストアニメーションは主役じゃなくて脇役です。

だったら、

  • タイトルと見出しだけ、生成AIで「それっぽく」動かす
  • 細かいニュアンスよりも、「静止画よりマシ」くらいの位置づけにする

ぐらいの方が、トータルで見ると得をします。

間違っちゃいけないのは、「手抜き」が目的ではないということ。
AIにおまかせして浮いた時間で、

  • 台本を練る
  • サムネの構成を考える
  • noteの記事と連動させる

こっちに時間を使った方が、
売上や登録者数には直結しやすい

3. 「デザインセンスに自信がない」初心者

正直に言います。
初心者が最初からAfter Effectsを開いて

「カッコいいテキストアニメーションを作ってみよう!」

とやると、
だいたい「昭和の結婚式ビデオ」みたいになります(笑)

  • 変なところでイージングが効きすぎる
  • 影や縁取りを盛りすぎる
  • 動きが速すぎて読めない

デザインの“経験値”がないうちは、
AIが提案してくれるテンプレートに乗っかってしまった方が安全です。

最近の生成AIツールは、

  • すでにプロがデザインしたレイアウト
  • トレンドっぽいモーション
  • YouTubeショートやTikTok向けのフォーマット

をベースにしてくれるものも多いので、
「まずはダサくないライン」をAIに守ってもらうイメージで使うと良いです。

現場目線での「ハイブリッド戦略」

ここまで、

  • After Effectsで作った方が得する人
  • 生成AIで作った方が得する人

を分けて話してきましたが、
デザイン素人の私自身が一番やっているのはハイブリッドです。
つまりいいとこどり。

戦略イメージ

  1. 生成AIで“案”を10本出す
    • 「こんな動きもありか」「このフォントの雰囲気いいな」と、
      見た目のデザインをつくるための発想のタネにする
  2. 少し手間がかかってもいいのでAfter Effectsで気に入った動きをアニメーションとして再現する・部分的に組み替える
    • ここで「自分のブランド用のテンプレート」に昇華させる
  3. テンプレ化したAfter Effectsプロジェクトを
    “生成AI素材の受け皿”として使う
    • 背景や装飾だけAIで量産して、テキストアニメだけは自作のものを載せる

こうすると、

  • 発想のスピードはAI並み
  • 修正耐性はAfter Effects並み
  • ブランドの世界観もブレにくい

という、わりと美味しいポジションが取れます。

具体的なワークフロー例(ショート動画タイトル)

たとえば、「みんなが教えてくれたミステリー本」を毎日アップするケース。

  1. 生成AIで背景ループ動画を生成
    • 抽象的なグラフィックや、軽く動くパターンのアニメ
  2. After Effectsで「ニュース速報」的なタイトルテキストアニメのテンプレを作る
    • 色:チャンネルのテーマカラーに固定
    • 動き:
      • 冒頭0.5秒でスッと出てくる
      • 1秒間だけホールドして読ませる
      • その後は小さくなって隅に移動
  3. 毎日やる作業は
    • テキストを書き換え
    • 日付だけ差し替え
    • 背景のAI動画を差し替え

これだけ。

タイトルアニメーションの「思考の部分」はとっくに終わっていて、
毎日の作業は“入力と書き出しだけ”という状態になります。

こんな人は「今はAIだけでOKです」

最後に、

「で、結局自分はどっちを頑張ればいいの?」

という人向けに、ざっくり診断を書いておきます。

今は“生成AIだけ”で十分な人

  • 本業が別にあって、副業で動画・ブログをやっている
  • YouTube・TikTok・リールは、まだ「実験段階」
  • クライアントワークではなく「自分のチャンネル運営」がメイン
  • タイトルアニメの細かいニュアンスより、とにかくネタ出しと投稿頻度を上げたい

この条件に当てはまるなら、
After Effectsは一旦“あとまわし”でも大丈夫です。

その代わり、

  • 生成AIツールのテンプレの使い方
  • 書き出し設定(解像度・フレームレート・コーデック)
  • SNSごとの尺と縦横比の違い

このあたりは、しっかり押さえておくといいです。

こんな人は「そろそろAfter Effectsを触り始めるべき」

  • すでに有償の動画案件を受け始めている
  • チャンネル登録者が数千〜1万人を超え、ブランドっぽさを出したい
  • noteやオンライン講座で、「動画の作り方」を教える立場になりたい
  • 生成AIを使っているけど、「あと1歩を自分で仕上げたい」と感じている

このあたりに当てはまるなら、
少なくともテキストアニメーションだけでもAfter Effectsで作れるように
練習しておくと、後々めちゃくちゃ得します。

まとめ:「編集者になるか、ディレクターになるか」の話でもある

最後に、ちょっとだけ哲学っぽい話を。

  • After Effectsで細部まで作り込むのは、
    どちらかというと“職人型の編集者”に近い働き方。
  • 生成AIに任せて構成・企画・全体の流れに集中するのは、
    “ディレクター”に近い働き方。

どちらが偉いという話ではなくて、
自分はどっちのポジションで勝負したいか?なんですよね。

僕自身は、

「AIとAfter Effects、両方を道具として使い分ける編集者兼ディレクター」

みたいな立ち位置を目指して、
試行錯誤しながら日々精進を積み重ねています。

あなたが今やっていること、
これから3年かけて育てたい仕事。

それを一度イメージしてみてから、

「今の自分にとっての“得”はどっちだろう?」

と考えてみてもらえたらうれしいです。